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该奈何先容《科技乌托邦》呢?毕竟STEAM上的标签确凿是灾祸,根底看不出来,这是个什么样的游戏。《科技乌托邦》的联想想路其实相比接近两款闻明的游戏,一款是手游《王权》,另一款是桌游《卡卡颂》。
固然《科技乌托邦》初看起来是个45度视角的成就游戏,但其实是不异《卡卡颂》那种拼图记分的游戏。玩家从市中心初始拼图,扫数建筑卡打出有分,拼成也有分,然则不可猖厥在莫得蚁合的空缺径直初始放牌,必须要在已摆放建筑牌的左右位置摆放新的建筑牌。
但《科技乌托邦》不是《卡卡颂》那种多东谈主游戏,是个单机,是以把游戏玩家间比积分的施行给替换掉了。游戏中能拼的建筑分为四大类,跟着技术推移,四大类建筑的产出条款在束缚提升。当其中一项不知足产出条款时游戏即规定,这个设定昭彰是不异《王权》的游戏,然则这里不是保合手四项数据均衡,而是酿成给玩家四花样的,让玩家冲分的游戏了。
《科技乌托邦》有着不低的策略性,后期跟着产能条款的提升,想要一次过关基本莫得可能。为此学习了王权多周目,干线剧情冉冉解锁,且将解锁径直保留在每一次单局游戏里的模样。跟着剧情解锁,游戏里会出现一些建筑物,这些建筑物会事先扬弃在舆图上,玩家需要用建筑卡将其透顶围起来,以完成建筑。剧情东谈主物也会出咫尺城市建筑的周边时,玩家只消把卡牌一步步放到对应格子就能触发对话剧情。
舆图上还有事先立时扬弃的资源点或者进阶的卡牌解锁,齐需要玩家把建筑修到对应的格子上。舆图上以致还有事先还是建好的基础卡牌,当玩家把建筑修到其左右时,建筑就会自动连到玩家的城市里。游戏里每完成5次建筑卡摆放,会有王权的立阵势件可供选拔,即是那种对玩家积贮的产能会有选拔性的增减影响的事件。每完成10次建筑卡摆放,则策画结算产出,并提升标的分数。
至于《科技乌托邦》的剧情我没打完,也没细看,能够嗅觉本作的剧情深度和王权大差不差,不外论策略性本作比《王权》与《卡卡颂》齐要强的多。要说《科技乌托邦》有什么不及的,主要出咫尺游戏UI方面。只消45度视角拼图,游戏视图未免有遮避处,不是很圣洁。如果能像《文静》那样,径直开策略俯瞰图,就更圣洁操作了。
另外《科技乌托邦》的建筑视觉辨识度不够高,鼠标放在建筑卡牌上也不知谈这个建筑的产出明细,这很贫乏。《科技乌托邦》还短少一望无边的产出明细表,绝顶依靠玩家的纪念力与举座直观判断。本就未几的受众群体,因为这些功能的短少,而变得更小了。
总之《科技乌托邦》是一款有着耐玩性可以的研讨类冲分游戏,游戏汲取了《卡卡颂》与《王权》的优点,有不低的策略性况且售价绝顶低廉。相对刊行商上一作极为轻量化,跑图比数字的肉鸽游戏,《科技乌托邦》相对丰富的施行果然也络续了仅22元的订价,对可爱《王权》与《卡卡颂》的玩家绝顶推选此作。